Дизайн документ это

Геймдизайн документ: как писать

Дизайн-документ диздок, ДД, Game Design Document, GDD — это документ, в котором описаны идея, концепция, механики, сюжет, графика и другие аспекты разрабатываемой компьютерной игры. Дизайн-документ служит основой для всей разработки и позволяет членам команды согласовать видение проекта. Кроме того, он может служить для представления игры издателям, инвесторам или потенциальным партнерам. Обычно дизайн-документ создается командой гейм-дизайнеров, которые сотрудничают с разработчиками и авторами идеи.

Дизайн-документ

Тысячи людей мечтают однажды создаться собственную игру. Но будет ли она успешной или провалится ещё на стадии проекта? Во многом это определяется качеством написанной документации.

Design document, GDD (Дизайн-документ)
Как написать дизайн-документ для игры
Как написать геймдизайн-документ: структура, советы и популярные ошибки
С чего начинаются видеоигры (ч. 2): дизайн-документ
Мифы #2: дизайн-документ

Сохранитесь и подпишитесь: наш Telegram-канал «Чекпоинт» — уютное место, где мы рассказываем об играх и о том, как они создаются. Дизайн-документ сокращённо — диздок — это документ, в котором содержится вся информация о создаваемой игре. Он нужен, чтобы команда, которая будет работать над проектом, понимала, что в итоге должно получиться. Правильно составленный диздок позволяет избежать ситуаций, когда вы хотите создать песочницу с открытым миром, а левел-дизайнеры всё время присылают локации для коридорного шутера. Подготовкой диздока занимается гейм-дизайнер — человек, который решает, какой будет игра. Но это не значит, что после составления диздока гейм-дизайнер больше не нужен: он контролирует процесс и принимает новые решения, если во время разработки что-то меняется.

Геймдизайнер — это человек, который стоит у истоков каждой игры. Он создает концепцию и правила игры, доносит до каждого члена команды его задачу. И главный инструмент в руках этого специалиста — геймдизайн-документ. Геймдизайн-документ, диздок или просто ГДД — это полноценная техническая документация игры, «библия» проекта, вспомогательный инструмент с основами, которые будут руководством к действию команды, даже если геймдизайнер «выпадет» из коммуникации в самый неподходящий момент.

Похожие статьи